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home [04/06/2020 00:11] – Juanga Covas | home [13/10/2023 07:00] – Juanga Covas |
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====== Página personal de Juanga Covas ====== | Bienvenidos a mi espacio personal, donde albergo: |
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| {{ :juangacurra.jpg?nolink|}} |
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Esta es la página de pruebas de home, en español | La foto de la derecha me encanta por el aspecto "retro" que tiene. Me trae muy buenos recuerdos de la época (en 2001 trabajando en Madrid) y también de mis compañeros. |
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| La afición por la informática, desde que mi padre trajo a casa un **[[https://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_VIC-20|VIC-20]]** con 6 años, acabó siendo mi profesión: **programador informático**. |
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| Los siguientes vídeos son pura nostalgia, hacen que recuerde los tiempos en los que uno simplemente **se divertía** programando lo que le apetecía por el puro placer de aprender y "montar cosas", entonces en **PC**. |
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| Este es un vídeo de un simple **4 en Raya** que hice en 1994 cuando aprendí un poco de programación gráfica en VGA 320x200 con //Turbo Pascal 7// |
| {{ vimeo>208254440 |Vídeo de mi 4 en raya de 1994}} |
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| El siguiente vídeo es de un pequeño juego en "modo texto", fue un ejercicio de programación de 1994 en //Pascal//, el clásico de los **marcianitos** arriba y tu nave disparando abajo. Para mejorarlo, pasado el tiempo en 1995 le cambié la fuente de letra para hacer que algunos caracteres fueran "dibujos" y añadí **PowerUps** que podías recoger y otros detalles. |
| {{ vimeo>208547068?size=900x512 |Vídeo de Aliens en modo texto de 1995}} |
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| He aprendido muchísimo de dos compañeros en particular con los que he tenido la suerte de trabajar durante años. |
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| En 1995 me presentaron a **[[http://www.miguelangelcarrillo.com|Miguel Ángel Carrillo Guillén]]** que trabajaba como grafista de juegos en máquinas recreativas, usando **[[https://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga|Amiga]]**. |
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| Al tiempo comenzamos a trabajar en el videojuego **[[http://www.mobygames.com/game/galax-empires|Galax Empires]]** para PC y en 1997 hicimos equipo con **[[https://es.linkedin.com/in/tonipomarrossello|Toni Pomar Rosselló]]** para desarollar más juegos en la empresa **[[http://www.mobygames.com/company/cage-soft-sl|Amigatek]]** (también para jugar al "Quake" I y II en //parties// memorables). |
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| Nuestro primer trabajo los tres juntos, **[[http://www.mobygames.com/game/windows/mr-tiny-adventures|Mr. Tiny]]**, ganó un premio de videojuegos de la revista PC ACTUAL y surgió la oportunidad de irnos a Madrid a trabajar en 1998, acabando nuevamente los tres en **[[https://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic_Multimedia|DINAMIC Multimedia]]** en 1999. Estábamos en el equipo al que se le encargó hacer el "primer videojuego multijugador masivo online" desarrollado en España: **[[https://es.wikipedia.org/wiki/La_Prisión|La Prisión]]**, cuando Internet en nuestro país aún estaba en pañales. |
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| Después, trabajé varios años en Cibal Multimedia con los "juegos educativos PIPO", donde era responsable del área de comercio electrónico y el //backend PHP// de los juegos en Flash, con compañeros como Fernando Darder, Eva Barceló, Miguel Ferri y Marc Puig. |
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| Luego estuve 5 años como programador PHP en [[https://www.eltiempo.es|ElTiempo.es]] con Pierre Siri y Thomas Broquist, con mucho más aprendizaje -de informática y de la vida-, siendo en la actualidad una de las 100 webs más visitadas de España. |
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| Ahora, y desde 2016, soy jefe del Dpto. Internet en [[https://www.softline.es/web/soluciones-internet|SOFT LINE Informática]] donde estoy orgulloso de haber ayudado a construir y mantener un software //enterprise// de misión crítica -en el ámbito de las pólizas de seguros y peritación de siniestros-, que se usa en negocios repartidos por toda España y tiene una valoración media de sus usuarios de 4 sobre 5. ¡Creo que eso significa algo! |
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| Espero que encuentres cosas útiles, curiosas o divertidas, en mi pequeño espacio en la red. |